arnold of maya,如何渲染出自发光和灯光雾?

arnoldofmaya,如何渲染出自发光和灯光雾?分层渲染灯光雾的效果对后期合成的帮助很大,因为在你颜色那层灯光影子都设置好的情况下。将你的场景再新建一层,给场景添加一个最普通的lambert材质,将你颜色层的那个产生影子的主灯复制一个加到这层灯光雾层来,这样灯光雾的方向不变,在灯光的Lighteffert加入你需要的灯光雾效就好了。最好用software渲染,Mr渲染是渲不出带影子效果的灯光雾...

maya灯光与渲染的具体步骤

arnold of maya,如何渲染出自发光和灯光雾?

分层渲染灯光雾的效果对后期合成的帮助很大,因为在你颜色那层灯光影子都设置好的情况下。将你的场景再新建一层,给场景添加一个最普通的lambert材质,将你颜色层的那个产生影子的主灯复制一个加到这层灯光雾层来,这样灯光雾的方向不变,在灯光的Light effert 加入你需要的灯光雾效就好了。最好用software渲染,Mr渲染是渲不出带影子效果的灯光雾的。完了这层后期跟你的颜色层在合成软件里处理就好了。

在MAYA的灯光渲染中如何产生高光?

maya的灯光的高光的开关在灯光的属性编辑器中,即Emit Specular,默认情况下是勾选的,你想知道的应该和灯光的设置无关,而是和材质球有关,新创建的模型,如果没有赋予新的材质球,将默认使用lambert材质球,这种材质属于漫反射类材质,是没有高光的,你可以给模型赋予Blinn或Phong材质球,然后通过调整材质球属性控制高光的强度和范围,这些都是maya最初级的操作了,方法在此处不便说明,网上有成堆的资料。